日本動畫在全球都有粉絲,也讓很多喜歡繪畫的人想要在日本進行動畫製作的工作,但到底一部動畫是如何製成?當上原畫師/動畫師的工作又要做什麼?如果你也有一個想要在日本加入動漫行業的夢想,就先來了解看看吧!
目錄
製作動畫流程
首先來認識一部動畫是如何製作,在繪製前要先決定企劃內容及劇本,制定作品的主題、觀眾層、製作費、工作人員等。有了基礎的概念後,再由劇本家及導演構成場面的設定、對白、鏡頭運動方式,加上簡單的草圖及文字,成為動畫製作的設計圖。
接著就是決定背景、人物、物體的動作等佈局,當設定完成後就可以開始繪畫原畫了!原畫就是描繪動畫關鍵處或動作起始、結束的畫面,而把這些原畫的中間填補,把當中的動作、表情繪製出來就是動畫師的工作!然後要填上顏色,把這些動畫與背景重疊在一起,再加上劇本編集及音樂、效果音、聲優的演繹,一部動畫就正式完成了!
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原畫師/動畫師的工作
就如上文提到,原畫師與動畫師的工作是不同的,原畫師的主要工作是繪畫關鍵影格的起始與結束。除了要與作畫監督及演作家進行討論確認作品的方向性、人物的表情及動作,還要繪畫背景或角色的排版、製作構成動作的指示書、經確認後才正式繪畫原畫。
而動畫師(又稱中間動畫師)就是把原畫中間連接的畫面繪畫出來。在接收到原畫、指示書及角色設定等資料後,首先把原畫上多餘的線條清除,整理出真正的線條,在保持原畫韻味的情況下對原畫進行描線。然後再畫出中間所需的畫面。
一部約30分鐘的動畫大概需要3000幅畫去製作,所以動畫師需要繪畫大量的畫作。而薪金一般是用每幅畫的單價去計算,一幅大概150~400日幣不等,假設一幅單價為200日幣,一個月要畫上1000幅畫才賺到20萬日幣(相當於日本新社會人的平均月薪),而所需時間隨時高達400小時,比正常上班族的工作時間184小時要多出一倍以上。
至於原畫為一幅2,100~5,000日幣,一張所需時間為1~2小時,複雜的話更需花上兩天,所以日本動畫行業被認為工作量大又工資少,很多人更因為太操勞而讓身心出現毛病。雖然這問題有被關注和稍微改善,但要入行後需要靠充分的熱情和毅力才能堅持下去。
通常新人會先由動畫師開始,累積好經驗後就可升為原畫師,再以負責檢查畫作品質的作畫監督及負責統一整體作畫品質的總作畫監督為目標。
如何入行
在了解過這個行業了,如果你仍然有興趣加入的話,那最基本就是要好好鍛鍊畫技,除了能畫出好看的畫,速度與數量也很重要。有實力的話,即使沒有學歷及職歷也可入行,也不需要考取特別的資格。不過,如果沒有一定知識可能難以晉升,再加上現在繪圖、製作動畫方面的科技也日新月異,所以很多人都會入讀動漫相關的專門學校,而學校也會提供就職支援幫助學生入行。
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日本有不少動漫作品都有以漫畫家、動畫製作、聲優等為主題,精彩的描述讓人看得熱血,對這個行業充滿憧憬。不過,現實中工作卻不輕鬆,想要在日本追夢的話就要做好覺悟了!