随着日本第三波紧急事态宣言的发布,东京和大阪等主要城市的商场都采取了相应对策,大幅缩短了营业时间,人们又回到了宅在家里,足不出户的生活状态中。宅在家中,活动范围有限,作为娱乐手段之一的游戏又重新火了起来。日本不但是个动漫大国,同时也是电子游戏的主要产出国,其中使日本游戏产业扬名世界的一款游戏更是在中国耳熟能详,那就是由任天堂公司开发的《超级马里奥》系列游戏。尽管距离《超级马里奥》问世已经过去了将近三十五年,但其自带的热度仍经久不衰。其中,1984年初代版的未开封原装游戏带更是在美国以66万美金的价格拍卖,真是令人惊叹。
那么,《超级马里奥》是一个什么样的游戏呢?问世后又给日本社会带来哪些变化呢?小编这就为你详细解说!
目录
超级马里奥游戏简介
其实比起《超级马里奥》这个正式名字,“超级玛丽”,“水管工”等名字的传播度更广泛一些,以至于很多人知道那个戴着帽子,穿着红色上衣蓝色短裤的管道维修工,却不知道《超级马里奥》这个正式的名字。
《超级马里奥》系列是以《超级马里奥兄弟》为第一部作品的动作游戏。通过控制“马里奥”等角色,引导小人一边吃金币一边跳跃从而抵达终点是该系列游戏的基本玩法。
《超级马里奥》初期的作品以2D显示的横向移动为基本,根据路线的不同也有向上下移动的情况。另外,在《New超级马里奥兄弟》等冠以“New”字的系列作品中,尽管角色和路线是用多边形绘制的,但也可以和以往的2D作品一样进行同样的操作。
在《超级马里奥64》之后的作品中,马里奥的行进路线变得更加富有空间感,超脱出以往的2D印象。在这一类的“3D马里奥”游戏中,如《超级马里奥64》、《超级马里奥阳光》游戏等,是在固定舞台内设定了多个目标的“虚拟世界探索型3D马里奥游戏”类型;而像《超级马里奥银河》、《超级马里奥3D乐园》等以完成一个目标为通关标准的游戏被划分为“赛道闯关型3D马里奥游戏”。
热门文章
《超级马里奥兄弟》
尽管大家对马里奥这个角色比较熟悉,但在马里奥宇宙中却不止这一个角色。比如在《超级马里奥兄弟》中,除了马里奥外,还有他的双胞胎兄弟路易吉,是一个穿着绿色衣服和蓝色裤子的人物形象。马里奥的红色帽子上有着名字首字母“M”,而路易吉的帽子上是名字首字母“L”。
虽然是简单的闯关类小游戏,但马里奥游戏是由世界观和主线剧情的,即营救公主:“蘑菇王国”被库柏率领的乌龟一族侵略,蘑菇王国的公主桃子被反派库柏劫持。马里奥和路易为了救出桃子,打败库柏率领的一众反派,冲向了陆海空,向着库柏所在的城堡进发。
玩家需要做的是操纵人物角色在台子上避开敌人和障碍物向前移动,注意不要踩空掉到洞里,并且需要在限制时间内到达终点。
《超级马里奥》游戏除了有单人版外,还可以和其他人玩双人版,双人版中需要一个玩家操纵马里奥,一个玩家操纵路易斯。在操作中的玩家失误的情况下,操作者将会被替换。每个角色的行进进度都是独立的,不需要两个玩家合作操作。
《超级马里奥兄弟》的问世
《超级马里奥兄弟》在1985年9月发售,发售后掀起空前的热潮,是20世纪后半期可以代表日本的知名游戏作品。
发售前,游戏方在日本的儿童向杂志上刊登了许多相关报道,使该作品受到广泛关注,一经发售,在日本掀起了一股狂热的马里奥热潮,并对当时日本社会的方方面面都起到了很大的影响。
直接受到冲击的就是当时的日本出版业界。1985年10月,德间书店发售了《超级马里奥兄弟完全攻略书》。不仅仅是《超级马里奥兄弟》,还推出了各种各样的同系列作品。《超级马里奥兄弟完全攻略本》售价390日元,该系列的价格设定在400日元以下,是作为当时的游戏主要群体的小学生也可以承受得起的价格,因此销量猛增。
这本书销路非常好,到同年12月为止共印刷了46、63万部,成为1985年的畅销书。
1985年出版业界,《艾亚考卡斗魂的经营》(钻石社)成为了当时日本的畅销书冠军,但是,《超级马里奥兄弟完全攻略本》以碾压的优势超越了这本书,取得了当时的年度销售第一名,这与孩子们对于《超级马里奥兄弟》的热情是分不开的。
《超级马里奥兄弟》与日本社会
在席卷而来的马里奥浪潮中,德间书店在该游戏发布的同年7月创刊了月刊杂志《家庭电子游戏机Magazine》,首发销量是18万本,12月发售的新年号达到了60万本。《朝日新闻》1985年12月14日晚刊报道了该动向,任天堂对此表示“无法想象家庭电子游戏主机有如此高的人气,相关系列出版物的高人气更是完全出乎意料。”
即使任天堂已经经历过游戏手表的热潮,并且家庭游戏机的销售额也一直保持较高水平,但是也没有料到“超级马里奥兄弟”带来的狂潮波及范围竟如此之广。可以说《超级马里奥兄弟》将人们对家庭电子游戏机的关注扩大,使其从孩子的玩具升级为备受社会各业界瞩目的具有高商业价值的大IP。
此外,《超级马里奥兄弟》的诞生,也对当时的孩子们的价值观产生了影响,使孩子们在人际关系方面的价值观也发生了变化。1980年代中期的日本,还残留着赢得掰手腕大赛,或打架厉害的孩子在班里逞威风的风气,但这种古老的价值观因家庭电子游戏和《超级马里奥兄弟》的登场而画上了休止符。比起腕力和体育方面的优秀,玩游戏玩得好的孩子逐渐在儿童社会中崭露头角,成为新一代孩子王。人们对于领导的认知从体力优先转向了脑力优先,这也可以说是社会的巨大变化吧。