무사시노미술대학, 타마미술대학, 교토예술대학, 교토세이카대학에 이런 학과가? 일본 미대 학과・전공 안내

WeXpats
2020/07/09

도쿄로 갈까, 교토로 갈까? 다 재미있어 보이는데 어느 전공을 골라야 하지? 일본 미대에 관심을 가진 일본 미대에 관심이 있다면 각 대학의 전공과 커리큘럼들을 꼼꼼히 둘러보는 것도 도움이 될 듯합니다. 학과 이름만으로는 구체적으로 어떤 공부를 하게 될지 잘 와 닿지 않는 학과들은 커리큘럼, 졸업 후 진로, 어떤 학생들에게 추천할 만한지 등을 소개해 두었습니다.

<내용 구성>

◆ 무사시노미술대학(武蔵野美術大学)

・무사시노미술대학 기초디자인학과(基礎デザイン学科)

・무사시노미술대학 예술문화학과(芸術文化学科)

・무사시노미술대학 크리에이티브이노베이션학과(クリエイティブイノベーション学科)

◆ 타마미술대학(多摩美術大学)

・타마미술대학 예술학과(芸術学科)

・타마미술대학 종합디자인학과(統合デザイン学科)

◆ 교토예술대학(京都芸術大学), 구)교토조형예술대학(京都造形芸術大学)

・교토예술대학 문예표현학과(文芸表現学科)

・교토예술대학 어린이예술학과(こども芸術学科)

・교토예술대학 역사유산학과(歴史遺産学科)

◆ 교토세이카대학(京都精華大学)

・교토세이카대학 디자인학부 라이프크리에이션 코스(ライフクリエイションコース)

・교토세이카대학 만화학부 신세대 만화 코스(新世代マンガコース)

무사시노미술대학(武蔵野美術大学) 

약칭 ‘무사비’로도 유명한 도쿄의 무사시노미술대학. 제국미술학교(帝国美術学校)라는 이름으로 당시 ‘일본화과’, ‘서양화과’, ‘공예도안과’의 3개 학과로 출발했는데요. 현재는 ‘조형학부’와 ‘조형구상학부’의 2개 학부로 회화, 조각, 디자인, 건축, 영상, 예술문화, 사회이노베이션 등 총 12개 학과를 두고 있습니다(*).

*무사시노미술대학 홈페이지 학부학과・대학원 소개 https://www.musabi.ac.jp/course/ 

<조형학부: 10개 학과>

-일본화학과

-유화학과(유화전공, 판화전공)

-조각학과

-시각전달디자인학과

-공예공업디자인학과

-공간연출디자인학과

-건축학과

-기초디자인학과

-예술문화학과

-디자인정보학과

<조형구상학부: 2개 학과>

-크리에이티브이노베이션학과

-영상학과

학과 이름만으로는 구체적으로 어떤 공부를 하게 될지 잘 와 닿지 않는 학과들의 홈페이지 정보를 조금 더 살펴보는 게 좋겠죠?

무사시노미술대학 기초디자인학과(基礎デザイン学科)

“디자인을 나누지 않는다. 어떤 영역에서도 활약할 수 있는 인재를 기른다. 기획・구상력과 전방위 디자인력을 배운다.” 

디자인의 전 영역을 과학・예술・철학을 포괄하는 생성의 사상으로 보고, 디자인이 어떤 자세를 취해야 하는지를 생각해나가는 학과입니다. 디자인 기초 과정이 아니라, 사회・산업・테크놀로지・문명을 조망하면서 디자인의 가능성을 갱신하고 재창조해나갑니다. 

이런 학생에게 추천>> 디자인이란 무엇인가, 디자인론, 디자인학에 관심이 가는 이들

[참고] 기초디자인학과에서 4학년 1년간 주력하는 ‘졸업 제작・연구’ http://www.kisode.com/archives/category/graduationworks

무사시노미술대학 예술문화학과(芸術文化学科)

“매니지먼트 시점에서 예술과 디자인을 배우고 신선하고 창조적인 제안을 하고 실천할 수 있는 인재를 기른다.”

이런 학생에게 추천>> ‘서양・일본 미술사’, ‘디자인사’, ‘전시’, ‘박물관학’, ‘예술 경영(매니지먼트)’, ‘미술관 교육’ 등에 관심이 있는 이들 

무사시노미술대학 디자인정보학과(デザイン情報学科)

“크리에이티브란, 엘레강스한 룰의 파괴. 새로운 아이디어를 화려하게 실현하는 방법론을 배운다”

디자이너란, ‘무엇을 문제로 삼고 어떻게 해결할 것인가’를, 형태로 보여주어야만 합니다. 디자인정보학과에서는 다양한 미디어의 특성을 기반으로 ‘만든다・보여준다・의식한다・생각한다’를 체험하고 반성하는 과정을 반복함으로써, 과제를 스스로 발견하고 새로운 시점에서 해결책을 제안할 수 있는 방법론을 몸에 익혀나갑니다.

이런 학생에게 추천>> ‘디지털 기술’, ‘미디어 표현’, ‘정보・사회・디자인’에 관심이 있는 이들

무사시노미술대학 크리에이티브이노베이션학과(クリエイティブイノベーション学科)

 “‘창조적 구상력’을 실제 사회에 응용하는 방법을 배운다. 새로운 미술대학으로서의 실험의 장.”

현대사회의 다양한 문제에 대해 기존의 사고방식에 제한받지 않고, 스스로 과제를 발견하고, 혁신적인 해결책을 도출하는 인재를 육성하는 것을 목표로 하고 있습니다. 2, 3학년 때 필수과목으로 ‘영어 커뮤니케이션’, ‘해외어학 연습’ 등의 과목들을 두고 있고, 졸업 후 진로로 ‘기업가(창업자)’도 염두에 두고 교육합니다.

이런 학생에게 추천>> ‘휴먼밸류’, ‘비즈니스’, ‘테크놀로지’, ‘크리에이티브’의 접점을 찾고자 하는 이들. ‘서비스디자인’, ‘UX디자인’ 등에 관심이 있는 이들

타마미술대학(多摩美術大学)

‘자유와 의지’라는 깊이 있는 메시지를 교육 이념으로 내걸고 있는 타마미술대학. 1935년 도쿄 세타가야구 ‘타마제국미술학교’로 설립될 당시 ‘일본화’, ‘서양화’, ‘조각’, ‘도안(図案)’에 주임 교수를 두었습니다. 이후 연극, 영화학과를 포함 다양한 전공이 추가되며 지금에 이르렀습니다. 어떤 학과들이 있는지 한번 살펴볼까요(*)?

*타마미술대학 홈페이지 학부・대학원 안내 https://www.tamabi.ac.jp/dept/

- 회화학과-일본화 전공

- 회화학과-유화 전공

- 회화학과-판화 전공

- 조각학과

- 공예학과

- 그래픽디자인학과

- 생산디자인학과-프로덕트디자인 전공

- 생산디자인학과-텍스타일디자인 전공

- 환경디자인학과

- 정보디자인학과-미디어예술코스

- 정보디자인학과-정보디자인코스

- 예술학과

- 종합디자인학과

- 연극무용디자인학과-연극무용코스

- 연극무용디자인학과-극장미술디자인코스

타마미술대학 예술학과(芸術学科)

‘미술대학 내의 예술학과’의 특장점을 살려 학내에 작품 제작 스튜디오, 편집실을 설치, 잡지 및 서적을 디자인・발행, 전시 큐레이션(수집・설계・기획)도 진행하고 있습니다. 3학년 때부터 8개의 제미(ゼミ; 세미나) 중 하나를 선택합니다.

이런 학생에게 추천>> 학예사・편집자・미술사가・비평가・아트 프로듀서(기획자)를 꿈꾸는 이들

타마미술대학 종합디자인학과(統合デザイン学科)

그래픽 디자인・프로덕트 디자인・정보 디자인을 종학적으로 배우고 디자이너로서 필요한 문제 해결력을 기릅니다. 졸업생들은 IT, 엔터테인먼트, 게임, 미디어, 건축, 자동차 등 산업 분야로 다양하게 진출하고 있습니다. 

이런 학생에게 추천>> 디렉터・기획자를 지망하는 이들

교토예술대학(京都芸術大学), 구)교토조형예술대학(京都造形芸術大学)

교토예술대학(‘교토조형예술대학’에서 ‘교토예술대학’으로 이름이 바뀌었습니다)은 그리스 신전을 연상케하는 높은 언덕 위의 학교 건물로 인상적입니다. ‘18세부터 95세까지, 일본 및 세계에서 10000명 이상의 학생이 모인 일본 최대 예술대학’으로 1991년에 현재와 같은 4년제 대학이 되었습니다.

한국인으로서는 유학 비자의 대상이 되지 않아 아쉽지만 ‘예술학부 통신교육부’라는 명칭으로 좋은 커리큘럼의 통신제 교육을 개설한 것으로도 유명합니다. 통신제가 아닌 일반 예술학부의 학과들을 알아볼까요(*)?

*교토예술대학 홈페이지 https://www.kyoto-art.ac.jp/

- 미술공예학과: 일본화 코스/ 유화 코스/ 사진・영상 코스/ 염직텍스타일 코스/ 종합조형 코스/ 기초미술 코스

- 만화학과: 스토리만화 코스

- 정보디자인학과: 캐릭터디자인 코스

- 프로덕트디자인학과: 비쥬얼커뮤니케이션디자인 코스/ 일러스트레이션 코스/ 크로스테크디자인 코스

- 공간연출디자인학과: 공간디자인 코스/ 패션디자인 코스

- 환경디자인학과: 건축・인테리어・환경디자인 코스

- 영화학과: 영상제작 코스/ 배우 코스

- 무대예술학과: 연기・연출 코스/ 무대디자인 코스

- 문예표현학과: 크리에이티브 라이팅 코스

- 아트프로듀스학과: 아트프로듀스 코스

- 어린이예술학과: 어린이예술 코스

- 역사유산학과: 문화재보존수복・역사문화 코스

교토예술대학 문예표현학과(文芸表現学科)

소설/ 이야기/ 에세이/ 논픽션/ 비평・평론/ 시/ 단가/ 하이쿠/ 각본/ 희곡/ 만화원작/ 잡지 제작/ 출판 편집/ 북디자인 등을 배울 수 있습니다.

이런 학생들에게 추천>> 출판편집자, 만화 원작자 등을 꿈꾸는 이들

교토예술대학 어린이예술학과(こども芸術学科)

“어린이를 위한 교육 및 디자인을 만든다.” 

‘어린이’, ‘예술’, ‘교육・복지’를 키워드로 어린이의 학습을 디자인하는 학과. 보육사, 유치원 교사 자격등 취득도 가능한 어린이학과이면서, 물론, 장난감, 그림책, 놀이 디자인, 어린이를 둘러싼 환경 디자인 등 다방면에서 활약할 수 있습니다. 

이런 학생들에게 추천>> ‘어린이’, ‘유아미술’ ‘미술교육’ 등에 관심이 있는 이들, 장난감, 그림책, 놀이터를 디자인해보고 싶은 이들 

교토예술대학 역사유산학과(歴史遺産学科)

문화재보존수복(복원)을 배울 수 있는 학과. 해외 문화재 학습, 일본 근대 저택 발굴조사 등도 커리큘럼에 포함. 

이런 학생들에게 추천>> 유적지 발굴, 문화재 복원 등에 관심이 있는 이들

교토세이카대학(京都精華大学)

“30년 뒤는 어떤 사회?” “혼자 살기 좋은 지역은?” “새로운 학부에 입학하는 건 괜찮을까요?” “만화를 완성한 적 없으면 만화학부는 어려울지?” 일너 질문들을 홈페이지에 커다랗게 띄워놓은 교토세이카대학. 질문을 클릭하면 재학생들과 교수님들의 친절한 대답을 볼 수 있습니다(*). 

*교토세이카대학 홈페이지 https://www.kyoto-seika.ac.jp/

교토세이카대학은 1968년에 영어영문과, 미술과 2개 학과의 단기대학으로 시작되어 1979년에 ‘미술학부’를 가진 4년제 대학이 되었고, 이후 예술학부, 디자인학부, 만화학부, 미디어표현학부(신설), 국제문화학부(신설) 등을 차례차례 개설했습니다(기존의 포퓰러컬처학부, 인문학부는 신설 학부 설치로 2021년에는 모집하지 않습니다). 이중 예술관련 학부와 학과, 코스들을 살펴볼까요(**)?

**교토세이카대학 홈페이지 학부・대학원 https://www.kyoto-seika.ac.jp/about/history.html 

<미디어표현학부>

- 미디어표현학과: 미디어정보 전공/ 이미지표현 전공/ 음악표현 전공

<예술학부>

- 조형학과: 서양화 전공/ 일본화 전공/ 입체조형 전공/ 도예 전공/ 텍스타일 전공/ 판화 전공/ 영상 전공

<디자인학부>

- 일러스트 코스

- 그래픽디자인 코스

- 디지털 크리에이션 코스

- 프로덕트 커뮤니케이션 코스

- 라이프크리에이션 코스

- 패션 코스

- 건축 코스

<만화학부>

-카툰 코스

-스토리 만화 코스

-신세대 만화 코스

-캐릭터 디자인 코스

-애니메이션 코스

[참고 기사] 망가의 본고장 일본에서 만화 공부를 하고 싶다! 그런 분들은 망가의 특징, 대표적인 일본 망가를 두루두루 살펴보시는 것이 좋을 듯합니다. <<일본 망가 추천/필독 작품과 특징, 종류, 찾는 방법까지> 기사를 함께 읽어보세요!

교토세이카대학 디자인학부 라이프크리에이션 코스(ライフクリエイションコース)

인테리어 및 가구, 생활잡화 등 ‘생활을 풍요롭게 하는 것’을 디자인해봅니다. 제작에 필요한 묘사력・조형력을 배워나가면서, 마케팅, 현대의 라이프스타일 등 상품 개발에 필요한 지식, 점포 디자인 등도 습득합니다. 1학년 때는 공예 수업을, 1~4학년 동안 워크숍 실습을 진행합니다. 

이런 학생들에게 추천>> 직접 손으로 제품을 만들고 전략적으로 판매해보고 싶은 이들

교토세이카대학 만화학부 신세대 만화 코스(新世代マンガコース)

히트작을 낸 뒤 다시 히트작을 낼 수 있는 능력, 곧 ‘셀프프로듀스능력’을 기르기 위해 트렌드를 읽고 차별화된 개성들을 스스로 분석, 길러나가며 일생 만화가로 살 수 있는 능력을 배우는 학과입니다. 1학년 기초력-2학년 응용력-3학년 실천력-4학년 종합력 등으로 만화 창작 기술을 익혀나가며 편집부, 작가 등이 특별강의를 듣고, SNS를 활용해 작품을 발표해봅니다.

이런 학생들에게 추천>> 본인의 개성을 찾아 셀프프로듀스하며 작품 활동을 하고 싶은 이들 

자, 여러분은 어떤 학교, 어떤 학과에 관심이 가시나요? 

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