刚到日本的外国人应该都对那个地方摆出过问号脸吧!「这栋建筑物是干什么的?里面怎么那么吵?那么多人在做什么呢?」是的,那就是传说中的パチンコ店(柏青哥店)!有人会问,这不是变相“赌场”吗?!嗯,这还真不是一两句能说的清的。里面每天都是熙熙攘攘,甚至是疫情期间都人满为患,那么这里面究竟藏着什么“奥秘”呢?今天就来为大家解密日本的柏青哥!
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柏青哥到底合不合法?
众所周知在日本,赌博也并不算是完完全全的合法项目,属于灰色地带。但是能为地方财政带来收入的公营赌博(比如国内彩票)则是合法的。而“柏青哥”并不算是一种公营赌博,那为什么还能够大张旗鼓地开店呢?从严格的角度上来说,“柏青哥”在日本被归为风俗业的一种,但在日本,“柏青哥是赌博”也是大家的共识。柏青哥处于赌博与风俗之间的灰色地带,既然被人称为赌博那就一定有他自己的道理。柏青哥的中奖概率并不算高,更多时候会有不少钱投入其中打了水漂。毕竟日本禁止金钱赌博因此如果赚到弹珠,则玩家通常会去兑换一些颇有价值(比如黄金饰品)的奖品,随后拿着奖品到柏青哥店附近的礼品收购店去卖掉换成现金。而法律也有明确规定禁止风俗店回购自己曾送出的礼品,柏青哥店会交由第三方专人定期到礼品店将这些礼品收回来以抹消奖品变现的事实,而奖品又可以继续赠送。就这样,一条完整的循环交易链就这样产生了。既然店里赢的是弹珠,巧妙地避过了“钱”这一关,你又能拿它怎么样呢?
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柏青哥是如何让人上瘾的?
其实柏青哥的本质就是抓住了玩家的赌徒心理:用较少的投入换取巨额奖金 。
在“柏青哥”游戏中,所谓的中奖是一种持续性的状态,期间每一个落入奖区的钢珠都能带来奖励。一个完整的中奖期间一般能给玩家带去将近2000个钢珠奖励。如果玩的是一个钢珠4日元的“柏青哥”,一次性就可能获得近8000日元的收入。
为了防止玩家在中了大奖后见好就收地离开,“柏青哥”当中还会加入“确变”和“时短”两个系统来增强用户的粘性。
“确变”即“确率变动”,指在一次中奖后可能会调整机子的出奖概率,例如由1/399上升到1/39,让玩家更容易迎来下一次的中奖;
“时短”则是“时间短缩”,意为在减少演出的时间的同时提供辅助机关,让玩家能够获得更多更快的抽奖机会。
二者都是为了让玩家在机子一赌再赌舍不得离开。专业赌徒往往上午一开店就进场,相信机会就在下一秒,一直到深夜输个精光才离开。
利用柏青哥赚钱是实力?还是运气?抑或是后台操作?
一波波的大奖虽然诱人,但并不是每个玩家都能轻易得到的。部分柏青哥中会在演出加入一些互动的环节,例如按钮连打等,让玩家有一种靠自己实力赢钱的错觉。实际真的是这样吗?答案显然是否定的。决定胜败的最终还是机器内部的概率。除非店家发善心搞活动拉客,不然肯定是没有让玩家靠技术白赚钱的道理。玩家赢的钱,实际也是出自其他输了的玩家。这个规则可以适用于从“柏青哥”到我国流行的捕鱼机等一切赌博游戏机。
日本法律规定每种“柏青哥”游戏都必须公布中奖概率,但也分为几种级别的设定。每天每台机子采取的是哪种级别的设定就只有店家清楚。玩家今天是赚是赔,更多地取决于他们选择了哪一台机子坐下,在机子面前玩多长时间。每一个老练的“柏青哥”玩家,都会相信自己慧眼过人,能从众多张开大口吃钱的机子当中,找出那一台中奖概率高,马上就准备吐钱的机子来。他们的依据是什么呢?就是游戏当中的“预告”。
电子式柏青哥会在机体面板上配备屏幕,播放一些动画演示。每台机子都会在演示当中提供一些暗示性的线索,被称为“预告”。例如出场人物,动作台词,背景等等的变化,都会表明现在的“期待值”。而中奖时的播片则会更为劲爆热血。玩家在收获视听觉体验的同时,还收获了滚滚钱财,这种快感能让一个普通的“玩家”瞬间彻底沦陷为“赌徒”。
当然,这些预告归根结底也只是预示着“概率”,期待了半天结果落空也是常有的事。就像演艺界容易迷信一样,越是靠运气决定的东西,人们越会倾向于相信一些“玄学”。关于期待值的各种演出,也是游戏开发商迎合了这种心理。鉴于预告和演出播片对于“柏青哥”的重要性,加上“柏青哥”盈利能力强,开发商往往会一掷千金地去制作精美的演出动画。例如之前让粉丝心碎的MGS3的“高清重制版”,这段宣传视频可谓是画质逆天。用FOX引擎打造的全新画面直叫粉丝们看的是口水直流,但却万万没想到这会是一款柏青嫂游戏。
这样的反差,让很多玩家在看到新闻时,都不理解 “为什么区区一个赌博机要这么好的画面”。其实原因很简单,因为柏青哥游戏在玩法上是高度同质化的,除了IP有区别外,就只能靠播片的质量吸引玩家,自然把要好钢用在刀刃上。和手游砸重金在画师声优上是一个道理。
柏青哥助推游戏行
在不少人看来,柏青哥也是可以通过眼力与操作来弥补运气上的不足,因此难免胡有人有人想要抱一台柏青哥回家自己慢慢练的想法。但毕竟一台机器的价格十分昂贵,不是一般柏青哥爱好者所能负担的起的,于是乎便出现了主机版的柏青哥电子游戏。柏青哥的电子游戏从FC时期直到今天都一直存在,也囊括了各式各样的主题与玩法,但对于一般玩家来说,这些游戏就如同是“股神通”这种炒股模拟软件一般的存在。其中最为有名的作品则是曾与PS2发售的《实战柏青嫂必胜法!北斗神拳》,最初由于其柏青嫂机台的精妙设计而红极一时,后推出的这款号称“百分百模拟实机”的游戏则是直接突破了百万级销量,束顺带还连带着《北斗神拳》的动画与漫画销量一同上涨。
有柏青哥主题的主机游戏就自然也有主机游戏主题的柏青哥,这其中要数KONAMI与卡普空两家尤为活跃。要知道KONAMI的最大收入来源除了自家的健身房,那就是柏青哥了,KONAMI旗下所有知名IP均有推出过主题柏青哥,比如《恶魔城》与《寂静岭》等。而另一边的卡普空亦是如此,也几乎将自家的知名IP斤数搬上了柏青哥,诸如《鬼泣》、《生化危机》、《怪物猎人》等等,就连笔者十分青睐的《逆转裁判》这种文字游戏也能做成柏青哥。这些柏青哥游戏中所展现出的游戏画面随便就能轻松吊打主机或掌机上的任何一款。
“职业选手”靠柏青哥能赚多少钱?
既然是“赌博”,那么肯定是以赚钱为目的了,因此也发展出一批“专业选手”,那么这些专职打柏青哥的人到底能赚多少钱呢?
这些专职打柏青哥的有个人,小组或大团体,至于收入则要看行动的方式以及个人的技巧,差异很大,根据日本媒体的调查其中有的人可能年收入才一百万日元左右(折合人民币约六万),而有的人则能赚到一千多万日元(折合人民币约六十万),不过一般来说平均月收入应该是在三十几万日元左右,当然也不是每个月都能拿到稳定的数目。
正所谓三百六十行,行行出状元,必定有高手存在的,根据曾经做过“柏青哥PRO”的职业玩家所写的博客,他的月收大概在一百五十万日元至二百一十万日元之间(人民币约八万六千至十一万五千日元之间)。另外,已经退休的知名玩家“大崎一万发”也曾公布过他以往最高月收为一百五十七万日元左右。当然能靠这个发家的真的是极少数而已,毕竟你有听过“赌神”、“赌圣”扎堆出现的吗?而且这钱赚的也并不容易,技术、眼力、运气、精力缺一不可,会选择以这种方式赚钱的,多半是非常热爱柏青哥的人。
据小编了解,在日本也有很多玩柏青哥的外国人,有的是“小赌怡情”,有的则是“大赌伤身”。虽然柏青哥是日本特色文化,但是毕竟这条产业链处于灰色地带,尝个鲜体验一下自然可以,但若沉迷其中那就追悔莫及了,所以大家一定要懂得克制哦。
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