ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ယခုအချိန်ထိအမျိုးမျိုးသောဖွံဖြိုးမှုနှင့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများဖြစ်ပေါ်ခဲ့ပြီး၎င်းတို့အားလုံးသည်ခေတ်နောက်ခံကိုထင်ဟပ်စေခဲ့သည်။ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုသိခြင်းသည်ဂျပန်၏ယဉ်ကျေးမှုကိုသိစေသည်၊ ထို့ကြောင့်ဂျပန်ကိုစိတ်ဝင်စားလျှင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလေ့လာကြည့်ရန်အကြံပြုသည်။ ဤကော်လံတွင် Showa မှ Reiwa အထိခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးထားပါသည်။
မာတိကာ
၁။ယခုအချိန်ထိဂျပန်တွင်လူကြိုက်များခဲ့သည့်အရာ
၂။၂၀၂၀ တွင်လူကြိုက်များသည့်အရာ
၁။ယခုအချိန်ထိဂျပန်တွင်လူကြိုက်များသည့်အရာ
Showa ဖက်ရှင်
ပထမ ဦး စွာယခုအချိန်ထိဂျပန်တွင်လူကြိုက်များသောပစ္စည်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးလိုပါသည်။ ဤတွင် ၁၉၇၀ ခုနှစ်များမှ ၂၀၁၀ ခုနှစ်များအထိခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုအသက်အရွယ်အလိုက်အားဖြင့်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားပါသည်။
Showa ခေတ်ရေစီးကြောင်းသည် Heisei နှင့် Reiwa ခေတ်ရေစီးကြောင်း၏မူလအစဖြစ်သည်။ဒါတွေကတော့ ၁၉၇၀ နဲ့ ၁၉၈၀ ခုနှစ်များရဲ့ခေတ်ရေစီးကြောင်းအချို့ဖြစ်တယ်။
၁၉၇၀ ခုနှစ်များ
၁၉၇၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ဂျပန်၌ Bowling ကစားခြင်းသည်လူကြိုက်များလာခဲပြီးလူ့ဘောင်လောက၏ရေပန်းစားသောဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ထို့ပြင်တရုတ်နိုင်ငံမှပန်ဒါလှူဒါန်းခြင်းသည်တစ်နိုင်ငံလုံး၌ပန်ဒါနှင့်ပတ်သက်ပြီးလူကြိုက်များခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ထိုအချိန်ကဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပန်ဒါနှင့်ပတ်သက်သောအမှတ်တရပစ္စည်းများစွာနှင့်ပန်ဒါပုံအစားအစာများစွာကိုရောင်းချခဲ့သည်။
ထို့အပြင်သဘာဝလွန်စွမ်းအားတစ်ခုဟုဆိုသော Uri Geller ဆိုသူ၏အလည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည်သဘာဝလွန်စွမ်းအားဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီးဇွန်းကွေးခြင်းနင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအားများဖြင့်လှုပ်ရှားခြင်းကဲ့သို့သောဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများကြောင့်လူကြိုက်များလာခဲ့သည်။ ထို့အပြင် "Saturday Night Fever" ရုပ်ရှင်သည်လူကြိုက်များပြီးဒစ်စကိုသည်ဂျပန်တွင်ကြီးမားသောခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
၁၉၈၀ ခုနှစ်များ
ဂျပန်သည် ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်စီးပွားရေးအံ့သြဖွယ်ကာလ၌ရှိနေသောကြောင့်မြေယာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု (၀င်ငွေရရှိရန်ကိုယ်ပိုင်မြေငှားခြင်း) သည်လူကြိုက်များလာသည်။ ထိုအချိန်ကလူများသည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုပစ်မှတ်တစ်ခုအဖြစ်ထားခြင်း၊ ဂေါက်ကလပ်အသင်း ၀ င်များကဲ့သို့ပိုင်ဆိုင်မှုများပိုင်ဆိုင်လိုခြင်းနှင့်ရှယ်ယာများနှင့်ငွေကြေးပိုင်ဆိုင်မှုများကိုကောင်းစွာစီမံခန့်ခွဲရန် "ငွေကြေးနည်းပညာ" ကိုသင်ယူခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ ဖက်ရှင်အသစ်များစွာဖန်တီးသည့်ခေတ်တွင်လည်း DC များ (ဒီဇိုင်နာများနှင့်ဇာတ်ကောင်တံဆိပ်များ) သည်လူကြိုက်များလာသည်။ သူတို့တွင်ပုံမှန်မဟုတ်သောအ ၀ တ်များဖြင့်ကသောလူငယ်များကို "Takenokozoku" ဟုခေါ်သည်။
ထို့အပြင် Nintendo မှအိမ်သုံး video game "Family Computer" ကိုဖြန့်ချိလိုက်သောအခါဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်ကလေးများကြားတွင်လူကြိုက်များလာသည်။ ၁၉၈၀ ခုနှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်ခရီးဆောင် "Game "စက်များ ပေါ်လာသည်။ ယနေ့တိုင်ဆက်လက်ရှိနေသောအိမ်သုံးဗီဒီယိုဂိမ်းစက်များ၏လူကြိုက်များမှုသည် ၁၉၈၀ ခုနှစ်ခေတ်ကာလရေစီးကြောင်းမှဆင်းသက်လာသည်ဟုဆိုနိုင်ပါသည်။
စာရေးသူရွေးချယ်သောဆောင်းပါး
Heisei ဖက်ရှင်
Heisei တွင်နည်းပညာနှင့်ပတ်သက်ပြီးတဟုန်ထိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Showa ခေတ်နှင့်ပြည်ပမှခေတ်စားလာသောခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုပေါင်းစပ်ရန်လှုပ်ရှားမှုများရှိသည်။ ဤတွင် Heisei ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုအသက်အုပ်စုအလိုက်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားပါသည်။
၁၉၉၀ ခုနှစ်များ
၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် Heisei ခေတ်၌ဆက်သွယ်ရေးသည်အခမဲ့အသုံးပြုခဲ့ပြီးလက်ဖဝါးအရွယ်မြန်နှုန်းမြင့်ဆက်သွယ်ရေးကိရိယာ "pager" ဂျပန်အခေါ် (ပေါ့ကပ်ဘဲလ်ရု)သည်အထူးသဖြင့်အထက်တန်းမိန်းကလေးများကြားတွင်အကြီးအကျယ်ရေပန်းစားလာသည်။ အစပိုင်းမှဂဏန်းတွေပဲရိုက်နိုင်တာကြောင့်ဆက်သွယ်ဖို့ကိုကုဒ်တစ်ခုလိုဂဏန်းတွေကိုသုံးခဲ့ပုံရပါတယ်။ ထိုအချိန်ကဂျပန်တွင်“ လျော့တိလျော့ရဲခြေအိတ်” (ဂျပန်အခေါ် လူးဇု-ဆိုခုဆု)များသည်အထက်တန်းကျောင်းသူမိန်းကလေးများကြားတွင်ရေပန်းစားခဲ့သည်။ ကျောင်းဝတ်စုံနှင့်လိုက်ဖက်သောခြေအိတ်ရှည်ကိုလုံလုံခြုံခြုံဝတ်ခြင်းသည်အထက်တန်းကျောင်းသူလေးများအတွက်အခြေခံဖက်ရှင်တစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မည်။
ထို့အပြင် Nintendo သည်“ Super Computer” ကို“ Family Computer” ၏မျိုးဆက်သစ်အဖြစ်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး၎င်းသည်ကလေးများအတွက်အဓိကအားဖြင့်လူကြိုက်များခဲ့သည်။
၁၉၇၀ ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်လူကြိုက်များခဲ့သောဒစ္စကိုအကသည် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအထိ ဆက်၍ ရေပန်းစားခဲ့သည်။ ခန္ဓာကိုယ်ကြီးထွားမှုကိုဖော်ပြအလေးပေးသောခန္ဓာကိုယ်ပခုံးစွပ်များနှင့်လိုက်ဖက်သောဒစ္စကိုတွင် ၀ င်ကခုန်သူများ၏အသွင်အပြင်သည်စီးပွားရေးတိုးတက်မှုအမြင့်ဆုံး၌ရှိသောဂျပန်ကိုကိုယ်စားပြုသောမြင်ကွင်းတစ်ခုဟုဆိုနိုင်ပါသည်။
၂၀၀၀ ခုနှစ်များ
၂၀၀၀ ခုနှစ်များတွင် Apple မှဖြန့်ချိခဲ့သော“ iPod mini” နှင့်“ iPhone” တို့သည်အလွန်လူကြိုက်များလာသည်။
ယနေ့ခေတ်တွင်စမတ်ဖုန်းများနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများသည်နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ရေပန်းစားလျက်ရှိသော်လည်း ၂၀၀၀ ခုနှစ်များတွင်စ၍ကြိုက်များလာသည်။ ထို့အပြင် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သောကိုရီးယားဒရာမာ "Winter Sonata" သည်ကိုရီးယားလှိုင်းအလုံးအရင်းကိုအစပျိုးစေခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အထူးသဖြင့်သက်လတ်ပိုင်းနှင့်သက်ကြီးပိုင်းအမျိုးသမီးများအကြားရေပန်းစားခဲ့ပြီးပရိသတ်အများအပြားက၎င်းကိုစွဲလမ်းခဲ့ကြသည်။ ထို့အတူ "Harry Potter" ဇာတ်လမ်းတွဲသည်လည်းမူရင်းဝတ္ထုနှင့်အတူလူကြိုက်များလာသည်။
ထို့အပြင်ဖက်ရှင်ကိုသင့်တင့်သောစျေးနှုန်းဖြင့် ၀ ယ်ယူနိုင်သော "ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဖက်ရှင်" သည်လူကြိုက်များလာပြီး H & M နှင့် ZARA ကဲ့သို့သောပြည်ပအမှတ်တံဆိပ်များသည်ဂျပန်တွင်တစ်ခုပြီးတစ်ခုစတိုးဆိုင်များဖွင့်လာခဲ့ကြသည်။
၂၀၁၀ ခုနှစ်များ
ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၂၀၁၀ ခုနှစ်များ၌စမတ်ဖုန်းများပျံ့နှံ့မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်သတင်းအချက်အလက်များအားရယူရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေခဲ့ပြီးခေတ်ရေစီးကြောင်းများသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုလျင်မြန်စွာပြောင်းလဲနေသည်။
၂၀၁၁ ခုနှစ်တွင်စာဖတ်သူမော်ဒယ်အဖြစ်လှုပ်ရှားခဲ့သော "Kyary Pamyu Pamyu" သည်အဆိုတော်တစ် ဦး အဖြစ်ပွဲ ဦး ထွက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောဝတ်စုံများ၊ ဆံပင်ပုံစံများနှင့်သီချင်းစာသားများဖြင့်၎င်းသည်လူငယ်များကြားတွင်အလွန်ရေပန်းစားလာပြီးယခုအခါကမ္ဘာ့အဆင့်အနုပညာရှင်တစ် ဦး အဖြစ်ရေပန်းစားလျက်ရှိသည်။
၂၀၁၆ ခုနှစ်တွင် Pokemon GO ဟုခေါ်သော app တစ်ခုသည် AR အာကာသထဲတွင် Pokemon ဖမ်းနိုင်သည့် app တစ်ခုစတင်ဖြန့်ချီခဲ့ပြီးဂျပန်၌သာမကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ပါလူကြိုက်များလာသည်။ ဂိမ်းဧရိယာ၌အားကစားပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သော "e-Sports" သည်ဂျပန်တွင်အာရုံစိုက်မှုကိုရခဲ့ပြီး TV တွင်ထုတ်လွှင့်ရန်အလွန်ရေပန်းစားလာသည်။
အစားအစာများအနေ tapioca နှင့်ချိစ်များနှင့်ပြည့်နေသော“ cheese hatgu” သည်လူကြိုက်များပြီးလူငယ်များကြားတွင်အလွန်ရေပန်းစားနေဆဲဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် cheese hatgu သည်တောင်ကိုရီးယားနိုင်ငံမှစတင်ခဲ့သည့်လမ်းဘေးအစားအစာတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂျပန်၌လူကြိုက်များသောအစားအစာတစ်ခုဖြစ်ကာကိုရီးယားလှိုင်းအုံကြွမှုမှာပြန်လည်မြင့်တက်လာသည်။
၂။၂၀၂၀ တွင်လူကြိုက်များသည့်အရာ
ဂျပန်တွင်တစ်နှစ်တာပြောင်းသွားပြီး Reiwa ဖြစ်လာသောအခါ coronavirus ပျံ့နှံ့မှာနှင့်အတူလမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုပေါ်ထွက်လာသည်။အပြင်မထွက်ဘဲနေခဲ့ရသောကြောင့်
အိမ်မှာပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့အင်တာနက်သုံးပြီးဆက်သွယ်ရေးအတွက်နည်းလမ်းတွေရှာကြတယ်။ “ အွန်လိုင်းအရက်သောက်ပွဲများ” သည်လူကြိုက်များလာခဲ့ပြီးအိမ်တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများဝယ်လိုအားမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီ Nintendo မှ "Animal Crossing" series တွင်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည်ဝယ်လိုအားကိုမြင့်တက်စေပြီးဂိမ်းစက်များကုန်သည်အထိဖြစ်လာခဲ့သည်။
ထို့အပြင်အိမ်နှင့်ဂိမ်းများတွင်ပျော်မွေ့နိုင်သော anime နှင့် manga တို့သည်လူကြိုက်များလာပြီးအထူးသဖြင့် "Kimetsu no Yaiba" သည်လူကြိုက်များလာသည်နှင့်အညီလူမှုရေးဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ "Kimetsu no Yaiba" အတွက်ရုပ်ရှင်တစ်ကားကိုလည်းထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ၂၀၂၁ ခုနှစ်မတ်လအထိ ဝင်ငွေသည်ယန်း ၃၈.၆ ဘီလျံခန့်ရှိခဲ့ပြီးဂျပန်ရုပ်ရှင်လောကတွင်ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံးစံချိန်ကိုတင်ခဲ့သည်။